Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Advantage Tennis | Коды игр | Прохождения игр
Ниже описывается, как менять шесть главных качеств теннисиста в
файле игрока. Будьте внимательны: это не так уж и просто сделать!
Характеристика вашего игрока сохранены в файле, заканчивающемся
расширением .ply Этот файл имеет множество данных, т.к. сохраняет
записи всех 99 противников и пересматривает их состояние после каждой игры.
Местоположение ваших записей в пределах файла изменяется, как только вы
продвигаетесь в ранге, поэтому простые скрипты не будут работать, т.е.
могут менять не те байты, что нужно. Но, есть способ изменять их
с помощью hex-редактора (типа Norton's Disk Editor).
Итак, есть шесть качеств, которые можно изменять.
Чтобы быть уверенным, что вы редактируете правильные байты, надо
списать текущие качества игрока и преобразовать их в 16-ю систему (HEX).
Чтобы списать их, выберите PREFERENCES в главном меню игры и загрузите
сохраненного игрока. Выберите значок RACKET, а затем значок BICEP.
Игрок имеет следующие качества:
Forehand
Backhand
Forehand Volley
Backhand Volley
Smash
Service
Максимальное значение для этих качеств 120 (78 в hex-системе).
Можете, конечно, сделать и выше, чем 78, но как это отразится в игре,
я не знаю. Качество BONUS изменять не надо.
Инструкции:
1. Загрузите hex-редактор и *.PLY файл, который будем изменять.
Желательно делать это на копии, а не оригинале файла.
2. Делайте поиск по имени игрока, которое вы ему дали. Если редактор
не имеет функцию поиска, ищете имя в районе около 3372. Где-то
рядом с положением 1CF0 должны начинаться разные имена игроков.
3. Качества начинаются в смещении 42 (2A) от первого символа имени
игрока. Они должны соответствовать значениям, что вы записали. Качества
находятся в том же самом порядке, как перечислены в игре и отделены
00-ым байтом. Просто измените все шесть на 78 и оставьте 00-е в покое.
Например, качества игрока:
69 (45), 68 (44), 58 (3A), 55 (37), 52 (34) и 56 (38).
(В скобках записаны значения в 16-тиричном виде, их
можно посчитать в стандартном Windows калькуляторе)
вы должны увидеть в hex-редакторе такую строку байтов:
.... 45 00 44 00 3A 00 37 00 34 00 38 00 ....
После изменения всех качеств на максимальные,
строка будет выглядеть следующим образом:
.... 78 00 78 00 78 00 78 00 78 00 78 00 ....
Вот, собственно, и все, что требуется для получения лучшего игрока без
излишней нервотрепки.
Рыболовная база на Онежском озере
недорогая база в красивом, тихом месте
на берегу онежского озера для рыбаков и охотников
Коды к игре: Enter The Matrix
Коды к игре: Equestriad 2001
Коды к игре: Eracer
Коды к игре: Eternal War
Коды к игре: Etherlords
Коды к игре: Europa Universalis 2
Коды к игре: Europa Universalis: Crown of the North