Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Might and Magic 9 | Коды игр | Прохождения игр
1. Советы:
1.1 О квестах
1.2 Про NPC
1.3 О навыках
1.4 О монстрах
2. Советы по прохождению игры :
2.1 Равенсфорд (Ravensford)
2.2 Острова Праха (Isles of Ashes)
2.3 Штурмфорт (Sturmford)
2.4 Дрангхайм (Drangheim)
3.5 Губерлэнд (Guberland)
3.6 Фьёргарт (Thjorgard)
3.7 Тронхайм (Thronheim)
3.8 Фросгарт (Frosgard)
3.9 Линдисфарн (Lindisfarne)
3.10 Йорвик (Yorwick)
3.11 Арсельгарт (Arslegard)
11. Арсельгарт (Arslegard).
Этот загробный мир имеет полный набор всех магазинов, причём барахло в них самое лучшее, есть заклинания, которые на земле в продаже не встречаются. Народ здесь интересен тем, что каждый может в подробностях рассказать, как и когда он умер. Тренировалка является единственной, позволяющей развиваться дальше 100 уровня. Учителей и наёмников здесь нет.
Квесты: в таверне можно получить необязательный квест на очистку местных купален. Выполнение заключается в банальной зачистке территории от недружелюбного населения.
Здания в Арсельгарте:
1. Склеп тысячи ужасов (Tomb of thousand terrors). Большущее здание - обиталище местного бога обмана Ньяма Беспокояного (Njam the meddler). Более подробное его описание будет представлено в рассказе о последнем сюжетном квесте.
2. Купальни. Населено это место мойки богов тварями по имени коллоиды (colloidal) и соратниками освобождённой нашей командой из плена в подземельях фьёрадовых шахт Эборы (Ebora). Почему-то никто из них нас не любит, поэтому убивать можно всех без зазрений совести.
3. Зал богов (Hall of gods). Здесь живут боги этого мира: богиня Фрея (Fre), бог Скрелос (Skraelos) и их начальник - бог Крон (Krohn). Каждый из них даст нам своё задание, которое выполнить им самим божественной мощи не хватает. Рассмотрим по порядку:
Квест богини Фреи: добыть золотой идол гуся из Храма Хонка (Temple of Honk). В Губерлэнде заходим в это святое место, открываем ключом ранее недоступную дверь, проходим к алтарю и тырим реликвию гусятников. Далее можно либо сразу уйти (например, маяком Ллойда) в Арсельгарт, либо садизма ради всех сначала перебить. Добрая богиня Фрея этого гуся у нас не просто берёт в знак почитания, а покупает (!), едва ли не торгуясь. Данный квест для успешного завершения игры не обязателен.
Квест Скрелос - возвращение армии в мир живых. Этот тип отпустит наши войска, если мы выполним ряд его требований в загробном мире, а именно: необходимо зажечь 6 огней возмездия (fires of penance):
1. Исповедь (Confession) и покаяние (Guilt) - нужно найти всех шестерых мёртвых ярлов и попросить у них прощения.
2. Страдание (Suffering) - ответить на вопросы. Кому лень, привожу список ответов:
1. Вам, мой господин (You, my lord);
2. Служить Вам, мой господин (to serve you, my lord);
3. Мы заставили других верить в наши ошибочные убеждения (we encouraged others to trust our misjudgment);
4. Мы в долгу перед преданными (we owe we betrayed);
5. Мы должны заплатить за наш провал (we must pay the price of our failure);
6. Наивысшую цену господин. Наши жизни (the ultimate price my lord. Our lives).
3. Воздаяние (Retribution) - нужно прибить несколько воинов Тамур Ленга (Tamur Leng) и предателя Форад Даррэ (Forad darre) (пока только фантомов). Кстати, достаточно изничтожить только Форад Даррэ.
4. Очищение (Absolution) - собрать вооружение пяти поверженных ярлов и доставить его Скрелосу.
5. Перерождение (Rebirth) - пройти сквозь пламя для перерождения.
По выполнении заданий наша армия отпускается на землю.
Далее в Арсельгарте можно встретить ярла Фьёргарта - Свена, который сообщает, что орды захватчиков сейчас штурмуют Фросгарт, а без нашей помощи с ними не управиться. Делать нечего, телепортируемся во Фросгарт (я думаю, что к этому времени магия стихий до мастера уже прокачана) и лупим всех ненаших. У дверей ярлового дома встречаем живого и настоящего предателя Форада Даррэ, рубим в капусту, перешагиваем через труп и сталкиваемся лицом к лицу с Тамур Ленгом собственной персоной. Происходит обмен любезностями, в ходе которого каждая сторона предъявляет свои документы, которые оказываются предначертания судьбы - у него на завоевание мира, у нас - на остановление завоевания мира. Уже до всех начинает доходить, что какой-то из документов фальшивый, когда открывается дверь через миры и из портала выходит посланец бога Крона. Он доносит до сведения присутствующих, что они (присутствующие) должны явится к верховному богу немедленно для судебного разбирательства. Летим на небо в зал богов.
Отсюда начинается следующий и последний квест богов, на этот раз - Крона.
Квест бога Крона: пленить Ньяма Беспокояного (Njam the Meddler). Разбираться с тем, кто и кому подсунул фальшивое предначертание судьбы богу не с руки, поэтому в дело бросается элитное подразделение в нашем лице. Прописан Ньям, как можно услышать из слов Крона в собственном доме под скромным названием Склеп тысячи ужасов (Tomb of thousand terrors). Туда нам и дорога. Население здесь сугубо агрессивное, но, как правило, к тому времени, когда сюда попадаем нам уже и море по колено и рыбы…, гм, ладно отвлёкся. В общем, живут здесь летающие глаза, ужасы, и какие-то демоны. Также в наличии имеются бессмертные стационарные ловушки, которые хоть за нами и не бегают, но стукнуть могут так, что мало не покажется и добавки не попросишь. Чёрных сундуков здесь как у дурня фантиков, артефактами можно обвешаться как ёлка игрушками, но это уже бессмысленно. Общий порядок прохождения следующий: сначала бежим в правый коридор, там в конце будет комната с ключом и самим Ньямом. Бить его здесь и при дальнейших встречах бесполезно, он бессмертен, поэтому лучше сбежать, бог некоторое время погоняется, потом пропадёт.
Далее, зачищая всех и вся открываем прежде запертую дверь рядом со входом и спускаемся. Наша следующая цель - шахматная доска. Тем, кто не знает как ходят фигуры, можно смело бежать за книгами и учить, для остальных поясняю: нужно пройти через доску таким образом, чтобы не попасть на поле, простреливаемое какой-либо фигурой. В этом случае она перемещается на эту клетку, а мы падаем под воду, вылазим мокрые и злые и начинаем поход через доску заново. На той стороне стоит сундук с ключом от нашей следующей цели - лабиринта. Шлёпаем по воде туда, выходим из лабиринта с другой стороны (карта есть - проблем нет). Лезем вверх по лестнице, пробегаем до лифта мимо бога, поднимаемся, ещё немного ковыляем до тупиковой комнаты, заходим за ширму и дёргаем рычаг. Смотрим финальный мультик и выходим в Windows с целью освободить на жёстком диске 1,2Г места.
Рыболовная база на Онежском озере
недорогая база в красивом, тихом месте
на берегу онежского озера для рыбаков и охотников
narcotic analgesics for surgery and obstetrics side effects
amphotericin b cholesteryl complex before using
natamycin before using
natamycin index
natamycin precautions
natamycin proper use
natamycin side effects
nateglinide before using
nateglinide index
nateglinide precautions