Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Might and Magic 9 | Коды игр | Прохождения игр
1. Советы:
1.1 О квестах
1.2 Про NPC
1.3 О навыках
1.4 О монстрах
2. Советы по прохождению игры :
2.1 Равенсфорд (Ravensford)
2.2 Острова Праха (Isles of Ashes)
2.3 Штурмфорт (Sturmford)
2.4 Дрангхайм (Drangheim)
3.5 Губерлэнд (Guberland)
3.6 Фьёргарт (Thjorgard)
3.7 Тронхайм (Thronheim)
3.8 Фросгарт (Frosgard)
3.9 Линдисфарн (Lindisfarne)
3.10 Йорвик (Yorwick)
3.11 Арсельгарт (Arslegard)
3. Штурмфорт (Sturmford).
Локация населена стрекозами и варварами (Thrall). Также, около твердыни Анскрама (Ansram keep) обитает три василиска.
Из этой территории можно либо уйти пешком в Дрангхайм (Drangheim), либо уплыть туда же на корабле.
Город Штурмфорт.
Город Штурмфорт ведёт давнюю и справедливую войну с городом Дрангхаймом, об этом нам будет говорить каждый второй из жителей. В городе находится полный набор всех магазинов, банк, таверна, тренировочный зал и храм (далее этот набор будем называть просто полным). Здесь обитает один из шести ярлов - Бьярни (Bjarn), а также очень много экспертов/мастеров. В колодце на одной из площадей можно найти немного денег. Городской портал находится в доме ярла.
Учителя Штурмфорта:
Эксперты/мастера: метательное вооружение (thrown weapon), лук (bow), палица (cudgel), клинок (blade), копьё (spear), ратное дело (armsmaster), броня (armor), рукопашный бой (unarmed), проворство (dodge), щит (shield).
Гранды: нет
Наёмники: в храме можно нанять мага, который будет помогать партии в её нелёгкой жизни своими заклинаниями elemental bolt и sparks.
Сюжетные квесты:
1. Первое задание ярла: очистить Твердыню Анскрама (Ashram keep) от бесов (imp) и их порталов. Твердыня находится в Штурмфорте за пределами города, портал уничтожается самостоятельно после убиения нескольких выходящих из него бесов. После того как погаснет последний портал в центральной комнате поднимется площадка, очищаем её от последнего беса и всё, можно идти сдавать квест.
2. Второе задание ярла: освободить генерала, подло захваченного войсками Дрангхайма в плен из тюрьмы. Для выполнения этого задания нужно проникнуть в тюрьму и на третьем этаже открыть камеру с генералом. Далее вместе с ним выйти из тюрьмы, после чего доблестный воин говорит, что дорогу до Штурмфорта он знает лучше нас, и что он будет ждать нас там в таверне. Идём в Штурмфорт (причём, даже если мы прыгнем туда мгновенно при помощи заклинания городской портал (Town portal), он нас всё равно опередит), отрываем генерала от кружки и тащим к ярлу сдавать квест.
3. Третье задание ярла: Бьярни почти присоединился к альянсу, но он совершенно справедливо считает, что таких приблудных искателей приключений как мы нужно использовать по максимуму и поэтому посвящает нас в тайну своих чувств к ярле Тронхайма (Thronheim) Кире Хладной (Kira the Gold) (кстати, тайна это только для него). Нужно отнести романтичное письмо к Кире и посмотреть на её реакцию, потом вернуться с докладом к Бьярни.
Квесты на продвижения:
В Штурмфорте обитает человек, который может продвинуть вашего наёмника в ранг гладиатора. Для этого нужно принести ему шкуру василиска, победить на арене на уровне лорда и украсть щит у Киры Хладной. Шкура сдирается с любого из василисков обитающих в Штурмфорте и Тронхайме, арена находиться в Фьёргарте (Thjogard), а щит - в приёмной ярлы Тронхайма на полу. Все эти задания никакой сложности в выполнении не представляют.
Другие квесты:
1. В таверне можно взять довольно длинный квест на убиение дракона. Первым этапом квеста будет поход во Фьёргарт с целью найти там в кабаке нужного человека и взять у него следующее задание: пройти тренировочный центр (Training hall). Тренировочный центр расположен во Фьёргарте вне города, единственное что от нас требуется - это залезть через крышу, а выйти через дверь (см. описание тренировочного центра). Далее этот завсегдатай трактиров отправляет нас к монахам в Линдисфарн (Lindisfarne), где настоятель монастыря говорит, что он расскажет группе про место прописки дракона, если мы принесём ему древний реликт из лаборатории колдуна (Wizard Lab). Добираемся до Йорвика (Yorwick), заходим в лабораторию, находим нужный реликт в секретной комнате (попасть в которую можно из другой залы через портал в шкафу) и несём в монастырь. Настоятель открывает нам страшную тайну, что дракон живёт тут же в Линдисфарне. После этого можно убивать древнее пресмыкающееся, затем, вернувшись в Штурмфорт сдавать квест и получать грамоту. Убивать зверя эффективнее всего заклинанием ядовитое облако (Poison cloud) или жезлами с этим заклинанием.
2. Рядом с таверной живёт клерк, у которого важное письмо провалилось в канализацию Бит Ховен (Beet Hoven). Как можно предположить, он просит нас найти ему это письмо. Идём в канализацию и на минус третьем этаже подбираем нужное письмо, после чего возвращаем его благодарному владельцу.
3. После начала войны между Дрангхаймом и Штурмфортом в таверне можно взять ещё один квест: на выявление диверсанта. Даёт это задание забулдыга рядом со стойкой, чтобы его разговорить надо налить рюмашку. Диверсант находится в мэрии города на первом этаже. Выводим его на чистую воду, он пугается и скрывается при помощи заклинания городской портал. Можно идти сдавать квест.
Здания в городе:
Канализация Бит Ховен (Beet hoven). Именно здесь можно пройти первую тренировку по убиванию монстров. Канализация большая, сточные воды чередуются со склепами. Много монстров (скелетов, зомби, и др.) и предметов, а лечиться и тренироваться ходить недалеко.
Здания вне города:
Твердыня Анскрама (Ansram keep). Попасть во двор крепости можно, проломив отверстие в потрескавшемся месте задней стенки. Далее есть выбор: стучаться в переднюю дверь, либо аккуратно забраться через заднюю. Я всё-таки советую второе, так как в первом случае на нашу команду сразу нападёт несколько старших бесов (elder imp), что для начинающей партии может оказаться смертельным. Населена крепость всеми видами бесов и жуков (bug), также много ловушек в виде проваливающегося пола и топоров/копий, опускающихся с потолка. Но в общем ничего сложного. Чтобы попасть из задней части здания в лицевую нужно нажать парочку рычагов для открывания дверей.
Рыболовная база на Онежском озере
недорогая база в красивом, тихом месте
на берегу онежского озера для рыбаков и охотников
Pharoah's Ascent
Pigy
Pike
Pilot
Pipe
Pipe Dream
Pipe Line