Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
Might and Magic VI | Коды игр | Прохождения игр
1.Might and Magic VI. 1-я часть
2.Might and Magic VI. 2-я часть
3.Might and Magic VI. 3-я часть
4.Might and Magic VI. 4-я часть
5.Might and Magic VI. 5-я часть
6.Might and Magic VI. 6-я часть
7.Might and Magic VI. 7-я часть
8.Might and Magic VI. 8-я часть
9.Might and Magic VI. 9-я часть
10.Might and Magic VI. 10-я часть
11.Might and Magic VI. 11-я часть
12.Might and Magic VI. 12-я часть
13.Might and Magic VI. 13-я часть
14.Might and Magic VI. 14-я часть
15.Might and Magic VI. 15-я часть
Серебряная Бухта
Серебряная Бухта – второй по величине город Энрота. Карта населена друидами, которые имеют странную привычку высасывать у персонажа всю магию и гаргульи. Следует сказать, что бриллиантовую гаргулью нельзя убить с помощью оружия, а только с помощью магии. В этом городе проживает госпожа Лоретта Флейз, чье задание нужно выполнить, чтобы получить поддержку в совете. А просит госпожа Флейз всего ничего. Нужно пробежаться по всем конюшням Энрота и установить «единую цену» на все перевозки. Вам это не выгодно вдвойне, так как после выполнения этого задания понизится ваша репутация и вам самим прийдется платить за переезд на лошади дороже, но что ж тут поделаешь, если лорды и леди так любят деньги. Лоретта Флейз также является верховным друидом королевства и может продвинуть вашего Друида в Верховные Друиды, а затем и в Архидруиды. Самое главное, что за эти продвижения госпожа Флейз не просит ни денег, ни выполнения каких-либо квестов. Просто нужно быть в нужное время в нужном месте. Приведу здесь даты солнцестояния, поскольку они не сохраняются в вашем журнале, а именно в эти дни проходят церемонии продвижения Друида в Верховные Друиды, а потом в Архидруиды. Итак, даты солнцестояния:
20 марта
21 июня
23 сентября
21 декабря
В самом городе есть стандартный набор магазинов, конюшня, пристань, антидраконья башня и тренировочный центр.
На карте есть входы в следующие подземелья: Монолит, Крепость Военачальника и Крепость Серебряных Шлемов. Начну как всегда по порядку.
Монолит к западу от города. Населен друидами и элементалями земли. Двери в этом подземелье открываются посредством нажатия на деревья, на некоторых из которых растут деньги. В городе можно получить квест на очищение/уничтожение оскверненного алтаря, который находится здесь.
Крепость Военачальника находится к северо-западу от города и населена бандитами-драгунами и Рыцарями Смерти, среди которых следует отметить Кузинартов. Кузинарты – одни из самых мощных сухопутных монстров в игре. Имеют около девятисот хитов жизни хорошую рукопашную и ранжированную атаку, а также великолепную броню, которая вываливается из них после их смерти. Здесь в одном из сундуков нужно найти письмо, после доставки которого в замок Темпер в Свободной Гавани вашего Кавалериста произведут в Чемпионы.
Крепость Серебряных Шлемов к западу от города. Населена крепость мечниками и рыцарями всех видов. Никаких квестов в этом подземелье выполнять не нужно. В одной из комнат вас ждет Варлок, так что готовьтесь лечить ваших помешанных персонажей. У Варлока можно забрать некий Анк, который можно отнести сначала Лоретте Флейз, а потом Энтони Стоуну.
Вот вроде бы и все с этой картой. Ах да. На одном из островов есть Энротский Стоунхендж, в котором происходит посвящение Верховного Друида в Архидруида в дни солнцестояния (перед этим нужно поговорить с Лореттой Флейз).
С этой карты можно уйти пешком на запад к Белой Вершине или уехать на лошади или на корабле, куда повезет. Стоит также заметить, что Серебряная Бухта – это единственно место, откуда можно попасть в Воды Гигантских Угрей. На корабле, естественно, но ходит этот корабль довольно редко.
Рыболовная база на Онежском озере
недорогая база в красивом, тихом месте
на берегу онежского озера для рыбаков и охотников
АПИЗАРТРОН
АПИЛЕПСИН
АПО-АМИТРИПТИЛИН
АПО-АТЕНОЛ
АПО-ГАЛОПЕРИДОЛ
АПО-ДИАЗЕПАМ
АПО-ДИКЛО