Search Engine EBAE
Коды к Играм
Игры | Games
0-9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Русские
No One Lives Forever 2 | Коды игр | Прохождения игр
Советы по прохождению игры
1.Глава 1. Cate Archer must die!
2.Глава 2. Goodbye, Spy
3.Глава 3. Project: Omega
4.Глава 4. A Spy in H.A.R.M.'s Way
5.Глава 5. Night Flight
6.Глава 6. Diary of a Double Agent
7.Глава 7. Double Cross
8.Глава 8. The Art of Murder
9.Глава 9. Ice Station Evil
10.Глава 10. The Curse of Kali
11.Глава 11. The Interlopers
12.Глава 12. Undersea
13.Глава 13. Terror in the Deep
14.Глава 14. Endgame Man-Handled
15.Глава 15. Preemptive strike
Глава 7. Double Cross
The password
На этот раз встреча с Исако закончилась только легким головокружением. Кейт Арчер готова отправиться в Индию, где расположен филиал H.A.R.M. Вместе с ней поедет ее старый знакомый Армстронг, который помог установить контакт с Камалем, оперативником H.A.R.M., согласным работать на UNITY.
По плану Камаля Кейт должна внедриться во вражескую организацию и проникнуть в секретное хранилище, где можно найти информацию по проекту “Омега”. Для начала нужно узнать, в чем нуждается Индийский филиал .
Человек, который должен был проводить Кейт к Камалю, предательски убит, а полиция уверена, что во всем виновата девушка в полосатых брюках с пистолетом в руке. Но это нелепое подозрение не дает права убивать служителей закона, в этом состоит главная сложность уровня. Если вас заметили, прячьтесь в темных местах и ждите, пока все успокоятся. Чтобы было проще следить за перемещениями полицейских, пометьте их дротиками с радиомаячками.
Единственная известная примета Камаля — он носит в петлице розовую гвоздику. Нужно найти цветочника и расспросить. Его лавка — первая за воротами справа. Цветочник передаст нам просьбу Камаля найти компромат, который местная банда “Альянс Зла” использует против нашего индийского друга.
Идите дальше по улице, пока не упретесь в железную решетку, закрытую на замок. Справившись с препятствием, через пару шагов Кейт найдет спуск в подвал, где спрятаны улики против Камаля. Будьте осторожны, переулок патрулирует полицейский, а в подвале жестокий бандит расправляется со своей жертвой.
Обыскав помещение и обнаружив фотографию встречи Камаля с агентом UNITY, возвращайтесь на улицу. Идите в обратном направлении все время прямо, и найдете Камаля. После разговора с ним возьмите со столика конверт с картой и отправляйтесь в восточную часть города.
Дойдя до закрытых ворот, поговорите с Хариджем. Получив 50 рупий, он вас пропустит. Войдя в новый квартал, вы сразу увидите ящик с газетами. Внутри — небольшой подарок Камаля. Он советует прослушать телефон Баладжи Малпани, правой руки главы Индийского филиала H.A.R.M., и так узнать пароль для прохода внутрь филиала. В это время слева в конце улицы покажется сам Малпани. Ваша задача — прийти в отель раньше него и поставить жучок. Отель обозначен на карте рисунком кровати.
Комната Малпани находится на втором этаже, телефон стоит на столе напротив двери. Установив жучок, спрячьтесь за занавеской в соседней комнате и ждите. Когда Малпани поговорит по телефону и завалится спать, выходите и слушайте записанный разговор. Есть и другой вариант: отобрать у Малпани ключи от сейфа и найти записку с паролем. Узнав нужную фразу, можете отправляться ко входу в филиал H.A.R.M (крестик на карте), и требовать, чтобы вас впустили.
Planting a bug
Вот Кейт и внутри. Задание знакомое: проникнуть в офис Анупа Банерджи и установить жучок на его телефон. Одна загвоздка: убивать никого нельзя, а то сразу поймут, что Кейт — шпион.
Входите в дверь перед вами, затем из холла — налево, и направо в туалет. Теперь самое опасное: вылезайте через окно, стараясь не попасться охраннику на глаза, пробирайтесь в северо-западную часть двора и входите в дверь, смотрящую на север. По углам есть затемненные участки, где можно спрятаться. Если вас заметят, отправят обратно в холл, и попытку можно будет повторить.
Внутри здания за поворотом увидите лестницу. Самая сложная часть — подняться по ней наверх. Кабинет Банерджи прямо над вами, он отличается от других двойными дверьми. Главное — выдержка и точный расчет пути охранников: по моим наблюдениям проползать надо в тот момент, когда нижний патрульный находится у картины, но в игре есть элемент случайности. Оказавшись в кабинете, ставьте жучок и прячьтесь за ширму. Когда Банерджи ответит на звонок и уйдет, прослушайте разговор.
Wanted
А полиция тем временем продолжает искать двух иностранцев по подозрению в убийстве. Их новый шаг — расклеить по всему городу фотографии “преступников”. Нужно немедленно убрать все объявления о розыске!
Если местные жители сами снимут объявление, оно зачтется как убранное, но, узнав вас, люди
начнут звать полицию. Поэтому потихоньку следуйте за полицейским и первым хватайте развешанные листки. Но можно и подождать, пока все объявления вывесят, часть заберут добропорядочные граждане, а остальные открыто возьмете сами, все равно полицейские бегают слабо.
Покончив с бумажками, поговорите с прибежавшим Хариджем. Снова надо искать Камаля. Он в одном из переулков за домами. Камаль сообщит код замка на телефонной будке, которая находится на улице, откуда пришел Харидж.
Забрав вещи из будки, получите задание проникнуть в логово Альянса Зла — старый кинотеатр. Это на другой стороне улицы. Центральный вход забит досками, но справа есть калитка. Режьте замок и входите.
Evil Alliance
Уфф... С мирными уровнями пока покончено, врагов снова можно отстреливать. Из коридора через дверь Кейт попадет на сцену. В дальнем углу находится лестница вниз. Идем туда.
На ограждении лестницы или внизу на угловом столе возьмите синий конверт. В нем лежит письмо, из которого можно узнать код от главного сейфа Альянса Зла.
Под сценой в юго-западной комнате на столе возьмите взрывчатку и идите в дверь на юг от углового стола. Она ведет в гримерную. Здесь за шкафом проделана дыра в стене. Через нее Кейт попадет к первому объекту минирования.
По лестнице за дверью справа попадаем в вестибюль кинотеатра. Но нам нужно подняться еще выше, к балконам. В левом коридоре перед выходом на боковой балкон притаилась дверь в проекторную. Между киноаппаратами расположена еще одна точка для бомбы. В дальней комнате за картиной спрятан сейф, из которого нужно забрать бумаги.
Спускаемся в кинозал и проходим за кулисы. Справа увидите лестницу наверх, где в противоположном углу нужно заложить третий заряд. Как только бомба займет свое место, дело сделано, из кинотеатра пора уходить.
Необязательные задания
Заминировать секретное хранилище фильмов.
Сиденье одного из кресел в зале поднято, оно открывает вход в секретное хранилище. Проходите внутрь и закладывайте динамит.
Рыболовная база на Онежском озере
недорогая база в красивом, тихом месте
на берегу онежского озера для рыбаков и охотников
Venturi 260 Cabrio 2.8 i V6
Venturi 3.0 i V6 Atlantiq
Venturi 3.0 i V6 24V GT
Venturi 3.0 i V6 24V GT
ВИС 1705 1.5